Sushi Hop
Kero, el sapo samurái, sube saltando por una barra de sushi: rebota en el arroz, esquiva a los chefs lagarto y sus cuchillos y llega a un lugar nuevo cada 500 m.
- género
- Saltos verticales
- motor
- Canvas
- estado
- jugable
- entrada
- teclado · mouse · táctil
- controles
- ← → / A D para moverte · Espacio / clic dispara · P pausa
- año
- 2026
- corre en
- cualquier navegador moderno
Se abre en una pestaña nueva. El juego está en inglés.
▶ jugar
Devlog
Un juego de saltos verticales en un restaurante japonés: Kero, el sapo samurái, rebota cada vez que cae, tú lo guías de una pieza de sushi a la siguiente y la barra no deja de subir. Cada escena, objeto y personaje se dibuja con código. Se abre en su propia pestaña, a tamaño completo, y el juego está en inglés.
- Seis lugares, uno cada 500 m. Sushi Bar, Ramen Alley, Lizard Kitchen, Sakura Garden, Neon Rooftops y Moon Sky, cada uno con sus capas de parallax (una pecera y un gato de la suerte, un puesto de ramen, un wok que lanza llamas, pétalos que caen, letreros de neón, un conejo que machaca mochi en la luna), y luego vuelve a empezar.
- Conoce tu sushi. El nigiri es un salto seguro, los platos kaiten se deslizan de lado, las galletas senbei se rompen bajo tus pies y el mochi aguanta un solo salto. El mochi de gelatina te lanza alto, las vaporeras te disparan hacia arriba, las sombrillas de papel te hacen flotar y la ramune es un cohete.
- Chefs lagarto desde los 500 m: cocineros, chefs que van y vienen en su plataforma, lanzadores de cuchillos y un jefe de cocina que aguanta tres golpes. Písalos desde arriba o dispárales edamame, que también tumba los cuchillos en el aire.
- La subida se pone difícil: los huecos crecen, las plataformas se encogen, hay más platos que se deslizan y más galletas. Todos los huecos se pueden alcanzar, y la pantalla da la vuelta de un lado al otro.
- En el celular Kero sigue tu dedo, o puedes cambiar a inclinar el teléfono; toca para disparar. Tu mejor altura se guarda localmente.
Capturas


Cambios
- v1.0 · 2026-10-30 · Primer build en el lab: seis escenas, cuatro tipos de chef lagarto, power-ups y control con el dedo o inclinando el teléfono.
Hecho con
- Canvas 2D, todo el arte dibujado con código a 400 × 640 fijos y escalado a la pantalla
- Un ciclo de juego fijo de 60 actualizaciones por segundo
- Web Audio para los efectos de sonido (sintetizados en tiempo real)
- Orientación del dispositivo para el control opcional inclinando el teléfono
Créditos y licencias
- Código, arte y sonido: trabajo original de Rene Amaton, hecho para Dunora Labs. Licencia MIT
- Fuente Dela Gothic One: artakana, SIL Open Font License 1.1
- Fuente Zen Maru Gothic: Yoshimichi Ohira, SIL Open Font License 1.1