Zoomies Grand Prix
Carrera de perros en 3D: elige entre 50 razas y salta, agáchate y acelera para ganarle a seis rivales en 15 pistas y seis copas.
- género
- Carreras
- motor
- Three.js
- estado
- jugable
- entrada
- teclado · mouse · táctil
- controles
- Espacio / ↑ salta · ↓ agáchate · Shift / → acelera · P pausa
- año
- 2026
- corre en
- cualquier navegador moderno
Se abre en una pestaña nueva. El juego está en inglés.
▶ jugar
Devlog
Una carrera de perros en 3D: elige un perro, elige una pista y salta, agáchate y acelera para ganarle a seis rivales hasta la meta. Los perros, las pistas y la música se construyen con código al cargar. Se abre en su propia pestaña, a tamaño completo, y el juego está en inglés.
- 50 razas, de la más lenta a la más rápida. Cada raza tiene su tamaño, pelaje, orejas y cola, y cuatro valores: velocidad, aceleración, salto y resistencia. Bulldog, Corgi y Beagle empiezan en la perrera; las demás se desbloquean con huesos que ganas en las carreras, y algunas además piden haber pasado una pista.
- 15 pistas. Diez en el camino principal, de Backyard Dash y Central Park a Volcano Run y Moon Base, y un World Tour de cinco pistas, de Jet Set Airport a Zoomies Raceway, que se abre después de Central Park. Quedar entre los tres primeros abre la siguiente pista.
- Salta, agáchate, acelera. Salta los obstáculos bajos (cajas, gnomos, muñecos de nieve), deslízate bajo los que vuelan (pájaros, frisbees, drones, ovnis) y esquiva las pelotas, rocas y matorrales que ruedan. Si mantienes el salto llegas más alto, acelerar gasta resistencia y los objetos dorados dan turbo.
- Carrera profesional. Seis copas, de la Puppy Cup al Zoomies Grand Prix, cada una con pistas fijas contra los mismos seis rivales con nombre y puntos para los seis primeros. Quick race te lleva directo a cualquier pista abierta. Los huesos, los perros y tus mejores lugares se guardan localmente.
- Música lo-fi hecha con Web Audio: una progresión lenta de acordes, una melodía suave en escala pentatónica y una brisa de ruido filtrado. Sin archivos de audio.
- También en celulares. En pantallas táctiles la carrera va a pantalla completa con botones para los pulgares (acelerar se prende y se apaga, así un pulgar queda libre) y menos carga de render.
Capturas


Cambios
- v1.0 · 2026-10-29 · Primer build en el lab: 50 razas, 15 pistas, seis copas, carreras rápidas y música lo-fi.
Hecho con
- Three.js r128 (WebGL) con perros procedurales con esqueleto y post-procesado de bloom, todo dentro de un solo archivo HTML
- Dibujo en Canvas 2D como respaldo cuando no hay WebGL
- Web Audio para la música y los efectos (sintetizados en tiempo real)
Créditos y licencias
- Código, arte y sonido: trabajo original de Rene Amaton, hecho para Dunora Labs. Licencia MIT
- Three.js y sus ejemplos de post-procesado de bloom: autores de three.js, licencia MIT
- Fuente Courgette: Karolina Lach, SIL Open Font License 1.1
- Fuente Manrope: Mikhail Sharanda, SIL Open Font License 1.1
- Fuente Sedgwick Ave Display: Kevin Burke, SIL Open Font License 1.1