Cinder Flight
Vuelo 3D de un toque: guía a un dragón entre pilares con grietas de lava, junta orbes para lanzar un Flame Blast que destroza pilares y sobrevive a ocho cielos distintos.
- género
- Arcade de vuelo
- motor
- Three.js
- estado
- jugable
- entrada
- teclado · mouse · táctil · control
- controles
- Toca / clic / Espacio para aletear · F Flame Blast · P pausa · M sonido
- año
- 2026
- corre en
- cualquier navegador moderno
Se abre en una pestaña nueva. El juego está en inglés.
▶ jugar
Devlog
Un juego de vuelo 3D de un solo toque: Cinder aletea cuando tocas, la gravedad hace el resto y los pilares volcánicos no dejan de llegar. Todo el mundo, desde el dragón hasta los árboles, se construye con código al cargar. Se abre en su propia pestaña, a tamaño completo, y el juego está en inglés.
- Una curva que no deja de apretar. Cada punto sube la velocidad (de 155 a 270), cierra el hueco entre pilares (de 236 a 165) y los acerca entre sí. Algunos pilares suben y bajan; los de basalto echan brasas.
- Orbes de fuego y el Flame Blast. Los orbes flotan en los huecos. Cada tres cargan un Flame Blast (
Fo el botón de fuego) que destroza el siguiente pilar y da un punto extra. - Ocho cielos. El mundo cambia cada 30 puntos: Golden Valley, Amber Afternoon, Sunset Ridge, Thunderstorm, Ashfall, Night of Embers y Blood Moon, y desde el 200, Inferno.
- Medallas en 10, 25, 50 y 100: Spark, Blaze, Inferno y Elder Wyrm. Hay tres colores de dragón para elegir y el récord se guarda localmente.
- Ligero en celulares. Los dispositivos táctiles empiezan con menos carga de render, y si los frames bajan de unos 45 fps el juego reduce la resolución y después apaga las sombras.
- También con control: A aletea, Start pausa.
Capturas


Cambios
- v1.0 · 2026-10-28 · Primer build en el lab: ocho etapas, medallas, Flame Blast, tres colores de dragón, música y efectos de sonido.
Hecho con
- Three.js r128 (WebGL) con mallas procedurales, incluido con el juego
- Web Audio para la música y los efectos (sintetizados en tiempo real)
- El puente del lab (
lab-bridge.js) para el control y el ajuste de silencio
Créditos y licencias
- Código, arte y sonido: trabajo original, hecho para Dunora Labs. [EDIT: licencia del código del juego, p. ej. MIT o todos los derechos reservados]
- Three.js: autores de three.js, licencia MIT
- Fuente Bungee: David Jonathan Ross, SIL Open Font License 1.1
- Fuente Nunito: Vernon Adams, Cyreal y Jacques Le Bailly, SIL Open Font License 1.1