Cinder Flight

Vuelo 3D de un toque: guía a un dragón entre pilares con grietas de lava, junta orbes para lanzar un Flame Blast que destroza pilares y sobrevive a ocho cielos distintos.

género
Arcade de vuelo
motor
Three.js
estado
jugable
entrada
teclado · mouse · táctil · control
controles
Toca / clic / Espacio para aletear · F Flame Blast · P pausa · M sonido
año
2026
corre en
cualquier navegador moderno

Se abre en una pestaña nueva. El juego está en inglés.

Devlog

Un juego de vuelo 3D de un solo toque: Cinder aletea cuando tocas, la gravedad hace el resto y los pilares volcánicos no dejan de llegar. Todo el mundo, desde el dragón hasta los árboles, se construye con código al cargar. Se abre en su propia pestaña, a tamaño completo, y el juego está en inglés.

  • Una curva que no deja de apretar. Cada punto sube la velocidad (de 155 a 270), cierra el hueco entre pilares (de 236 a 165) y los acerca entre sí. Algunos pilares suben y bajan; los de basalto echan brasas.
  • Orbes de fuego y el Flame Blast. Los orbes flotan en los huecos. Cada tres cargan un Flame Blast (F o el botón de fuego) que destroza el siguiente pilar y da un punto extra.
  • Ocho cielos. El mundo cambia cada 30 puntos: Golden Valley, Amber Afternoon, Sunset Ridge, Thunderstorm, Ashfall, Night of Embers y Blood Moon, y desde el 200, Inferno.
  • Medallas en 10, 25, 50 y 100: Spark, Blaze, Inferno y Elder Wyrm. Hay tres colores de dragón para elegir y el récord se guarda localmente.
  • Ligero en celulares. Los dispositivos táctiles empiezan con menos carga de render, y si los frames bajan de unos 45 fps el juego reduce la resolución y después apaga las sombras.
  • También con control: A aletea, Start pausa.

Capturas

Pantalla de título de Cinder Flight: el dragón sobre un valle volcánico, con el selector de color y el botón Play
Pantalla de título de Cinder Flight: el dragón sobre un valle volcánico, con el selector de color y el botón Play
Cinder Flight a media partida: el dragón rojo sube hacia el hueco entre dos pilares de piedra, con un orbe de fuego brillando en medio
Cinder Flight a media partida: el dragón rojo sube hacia el hueco entre dos pilares de piedra, con un orbe de fuego brillando en medio

Cambios

  • v1.0 · 2026-10-28 · Primer build en el lab: ocho etapas, medallas, Flame Blast, tres colores de dragón, música y efectos de sonido.

Hecho con

  • Three.js r128 (WebGL) con mallas procedurales, incluido con el juego
  • Web Audio para la música y los efectos (sintetizados en tiempo real)
  • El puente del lab (lab-bridge.js) para el control y el ajuste de silencio

Créditos y licencias

  • Código, arte y sonido: trabajo original, hecho para Dunora Labs. [EDIT: licencia del código del juego, p. ej. MIT o todos los derechos reservados]
  • Three.js: autores de three.js, licencia MIT
  • Fuente Bungee: David Jonathan Ross, SIL Open Font License 1.1
  • Fuente Nunito: Vernon Adams, Cyreal y Jacques Le Bailly, SIL Open Font License 1.1

Reproductor

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En el reproductor, el juego recibe el teclado cuando le das clic. Con Tab vuelves a la barra para pausar, silenciar o salir.

// dicen por ahí que hay un código secreto.