Gnomys
Un brawler en primera persona dentro de la madriguera: varitas, mazos de flamenco y combos de patadas contra gnomos muy groseros, en diez mundos y trece jefes.
- género
- Brawler en primera persona
- motor
- Three.js
- estado
- jugable
- entrada
- teclado · mouse · táctil · control
- controles
- WASD moverte · mouse mirar · clic lanza · F golpe · E patada · Espacio salta · Esc pausa
- año
- 2026
- corre en
- cualquier navegador moderno
Se abre en una pestaña nueva. El juego está en inglés.
▶ jugar
Devlog
Ibas de excursión por el Whispering Woods, te comiste los hongos que brillaban y una roca con musgo te tragó entero. Ahora estás en un País de las Maravillas donde los gnomos mandan en todo, y te abres paso en primera persona con varitas, puños y un flamenco. Se abre en su propia pestaña, a tamaño completo, y el juego está en inglés. Los modelos pesan unos 19 MB, así que la primera carga tarda un poco.
- Diez mundos. The Wonderland Lawn, un Shroom Forest que brilla, las Sugar Dunes, un Crystal Hollow, el Hall of Clocks, una isla en el Pool of Tears, el Pumpkin Hollow, un Frosted Rose Garden, el Queen's Furnace y el Cloud Castle. El capítulo I tiene 10 gnomos y cada capítulo suma 5 más, más duros.
- Trece jefes. Cada tercer capítulo termina con uno, entre ellos el Rabbit King of Hearts, Grumbleroot el gnomo gigante y Morgwyn la bruja del cielo, y el Jabberwock cuida cada décimo. Boss rush los enfrenta uno tras otro.
- Seis armas y un sistema de pelea. La Bone Wand, un Flamingo Mallet de croquet, un hacha, un arco largo, una motosierra y una Super Bone Wand que se sobrecalienta, más golpes, patadas, patadas voladoras, la explosión Teacup Nova y combos con nombre como Off With Their Heads!. Los gnomos caídos sueltan pasteles Eat Me y botellas Drink Me.
- Career cuenta la historia con escenas y suma misiones, monedas de hongo para comprar mejoras y cuatro dificultades hasta Nightmare. Survival es aguantar en un viejo cine contra oleadas sin fin, con un jefe cada quinta oleada y un escenario, un balcón y candelabros para destrozar.
- Diez tipos de gnomo, de Grubb a Gristle, además de los jefes, sus armas y los brazos de tu excursionista, se modelaron, se armaron y se animaron con scripts de Python en Blender. Si no cargan, el juego usa sus versiones hechas a mano.
- Dos jugadores dividen la pantalla con dos controles. En el celular hay un stick y botones en pantalla.
Capturas


Cambios
- v1.0 · 2026-10-30 · Primer build en el lab: diez mundos, trece jefes, Career, Survival, Boss rush y dos jugadores.
Hecho con
- Three.js r128 (WebGL) con GLTFLoader, SkeletonUtils y post-procesado de bloom, cargados desde cdnjs y jsDelivr
- Modelos hechos con scripts de Python en Blender, empacados como glTF comprimido en cinco paquetes de script
- Web Audio para el soundtrack lo-fi hip hop, la orquesta de los jefes y todos los efectos (sintetizados en tiempo real)
- Gamepad API y captura del puntero
Créditos y licencias
- Código, arte, modelos y sonido: trabajo original de Rene Amaton, hecho para Dunora Labs. Licencia MIT
- Inspirado en Alice's Adventures in Wonderland (1865) de Lewis Carroll, de dominio público
- Three.js y sus ejemplos: autores de three.js, licencia MIT
- Fuentes IM Fell English e IM Fell English SC: Igino Marini, SIL Open Font License 1.1
- Fuente Alegreya Sans: Juan Pablo del Peral (Huerta Tipográfica), SIL Open Font License 1.1